e-prime操作实例1
2009 年 09 月 02 日 xuemei 浏览:1,157 最后更新:2010 年 11 月 18 日
在开始编写实验程序之前,我们要想好自变量是什么,因变量是什么。下面举例。
- go/no go任务
e-prime编程要从最小的一个trial开始。对于一个trial,可能是go trial也可能是no go trial。
Go trial中,被试看到go的cue(自变量)的时候按“/”键。所以要想好用什么刺激作为go的cue。需要记录被试的反应、反应时、正确率(因变量)。
No go trial中,被试看到no go的cue的时候不按键。所以要准备no go的cue。在no go trial中记录被试的反应(按键与否)和正确率(因变量)。
本实验采用一个7.5cm*2.5cm的长方形作为条件刺激。当长方形竖着为条件1,横着的时候为条件2。条件1和条件2各占50%.
条件1的时候,图形变成蓝色是no go trial,占20%,图形变成绿色就是go trial,占80%。
条件2的时候,图形变成蓝色是no go tria,占80%,图形变成绿色就是go trial,占20%.
这样,一共有四种组合,随机呈现。
一般而言,对于一个trial,首先要在屏幕中心呈现一个注视点(fixation)。接下来就是呈现提示信息(cue/prime,自变量),然后是刺激(stimulus,自变量),反馈(feedback)。而我们需要记录的被试的按键反应(response)、反应时(reaction time)、正确率。所以需要告诉程序什么是正确反应(correct response),让计算机判断被试反应是否正确,从而计算整个实验的正确率。
当然并不是每一个实验都有反馈(feedback)、都有提示信息(cue/prime),要根据自己的实验设计具体设置。有的实验设计中每一个trial都包括对trial type的提示信息(自变量)。在这里go/no-go任务需要反馈(feedback)、都有提示信息(cue/prime)、trial type的提示信息。
需要注意的是,注视点后直接呈现刺激有时候显得很突兀。所以在注视点到呈现刺激的中间,我们常常加入一段很短的空白屏,使实验看起来更加流畅而不突兀。
这样就可以设计出在单一的一个trial中需要呈现的刺激有哪些,并用一个table整理出来。每一行代表一个trial。很多trial连续呈现就形成一个block了。
|
fixation |
blank |
condition |
Cue/Trial type |
Correct response |
|
+ |
|
vertical |
Blue |
/ |
|
+ |
|
Horizontal |
Blue |
/ |
|
+ |
|
Horizontal |
Green |
|
|
+ |
|
vertical |
Green |
|
|
+ |
|
… |
|
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分类: 实验设计
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