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e-prime操作实例1

2009 年 09 月 02 日 xuemei 浏览:1,157 最后更新:2010 年 11 月 18 日


在开始编写实验程序之前,我们要想好自变量是什么,因变量是什么。下面举例。

  1. go/no go任务

e-prime编程要从最小的一个trial开始。对于一个trial,可能是go trial也可能是no go trial

Go trial中,被试看到gocue(自变量)的时候按/键。所以要想好用什么刺激作为gocue需要记录被试的反应、反应时、正确率(因变量)

No go trial中,被试看到no gocue的时候不按键。所以要准备no gocueno go trial中记录被试的反应(按键与否)和正确率(因变量)。

本实验采用一个7.5cm*2.5cm的长方形作为条件刺激。当长方形竖着为条件1,横着的时候为条件2条件1和条件2各占50%.

条件1的时候,图形变成蓝色是no go trial,占20%,图形变成绿色就是go trial,占80%

条件2的时候,图形变成蓝色是no go tria,占80%,图形变成绿色就是go trial,占20%.

这样,一共有四种组合,随机呈现。

一般而言,对于一个trial,首先要在屏幕中心呈现一个注视点(fixation。接下来就是呈现提示信息(cue/prime,自变量,然后是刺激(stimulus,自变量反馈(feedback。而我们需要记录的被试的按键反应(response)、反应时(reaction time)、正确率。所以需要告诉程序什么是正确反应(correct response,让计算机判断被试反应是否正确,从而计算整个实验的正确率。

当然并不是每一个实验都有反馈(feedback、都有提示信息(cue/prime,要根据自己的实验设计具体设置。有的实验设计中每一个trial都包括对trial type的提示信息(自变量)。在这里go/no-go任务需要反馈(feedback、都有提示信息(cue/primetrial type的提示信息。

需要注意的是,注视点后直接呈现刺激有时候显得很突兀。所以在注视点到呈现刺激的中间,我们常常加入一段很短的空白屏,使实验看起来更加流畅而不突兀。

这样就可以设计出在单一的一个trial中需要呈现的刺激有哪些,并用一个table整理出来。每一行代表一个trial很多trial连续呈现就形成一个block了。

fixation

blank

condition

Cue/Trial type

Correct response

+

vertical

Blue

/

+

Horizontal

Blue

/

+

Horizontal

Green

+

vertical

Green

+

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分类: 实验设计

标签:, ,

e_prime学习笔记 e-prime操作实例2

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